Android6.0发布距离现在快1年了,虽然它市场占有率仍在龟速上升中,但还是有一些App开发者已经在打包应用时将targetSDKVersion
设置到了23
,也就是说把App适配到了Android6.0。以前调用Android系统中需要声明权限的API时,只需要在AndroidManifest.xml
文件中一次性列出来。但是如果在build.gradle
文件里将targetSDKVersion
设为23
以后,除了在AndroidManifest.xml
声明,我们还需要根据App运行时所在的手机的系统版本,在调用权限之前向用户申请授权,并在用户允许以后,才可以安全的调用对应的API。
简单举个例子,我的App有一个地理位置读取的功能,需要ACCESS_COARSE_LOCATION
(粗略的地理位置信息)权限,如果Apk是以targetSDKVersion=22
的方式进行打包的,那么在安装时用户将不得授权我的App这个权限,否则他将无法安装这个应用;如果是以targetSDKVersion=23
的形式打包的,而且用户使用的手机是Android6.0的系统,那么在安装时我的App是没有获得读取地理位置权限的,我们需要调用系统提供的requestPermissions
接口来申请权限。这时候你可能会说那我还设置targetSDKVersion=23
干嘛?还不如直接用22
打包得了。。
不要高兴得太早,下面我们会说理由。因为只要用户使用的是6.0系统的手机,他是可以在安装完成以后,在手机的设置界面取消一些dangerous
权限的。
下图就是6.0系统上权限管理的界面。
targetSDKVersion和compileSDKVersion的作用
在build.gradle
中有这么一段:
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targetSDKVersion:简单来说就代表着你的App能够适配的系统版本,意味着你的App在这个版本的手机上做了充分的前向兼容性处理和实际测试。其实我们写代码时都是经常干这么一件事,就是
if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23) { ... }
,这就是兼容性处理最典型的一个例子。如果你的target设置得越高,其实调用系统提供的API时,所得到的处理也是不一样的,甚至有些新的API是只有新的系统才有的,例如前一篇博客里用到WebView的setWebContentsDebuggingEnabled(boolean))
方法,这是Android4.4以后才可以用的一个API。compileSdkVersion:是你SDK的版本号,也就是你在编程时引用的
android.jar
的版本。一般都会和targetSDKVersion相等,或者比targetSDKVersion高。
因此,如果我们要把自己的App适配到Android6.0系统,首先要把targetSDKVersion
和compileSDKVersion
全部设置为23
。
Android6.0运行时权限系统到底是干嘛的?
介绍了targetSDKVersion和compileSDKVersion以后,我们就知道什么叫做适配到Android X.X了。那么Android6.0这个运行时权限系统和以前最大的不同就在于:将我们以前一股脑儿以<permission>
标签方式写在AndroidManifest.xml
文件中的权限划分成了normal permission 和 dangerous permission。
Normal Permission:你写在xml文件里,那么App安装时就会默认获得这些权限,即使是在Android6.0系统的手机上,用户也无法在安装后动态取消这些normal权限,这和以前的权限系统是一样的,不变。
Dangerous Permission:你还是得写在xml文件里,但是App安装时具体如果执行授权分以下几种情况:
targetSDKVersion < 23
&API(手机系统) < 6.0
:安装时默认获得权限,且用户无法在安装App之后取消权限。targetSDKVersion >= 23
&API(手机系统) < 6.0
:安装时默认获得权限,且用户无法在安装App之后取消权限。targetSDKVersion < 23
&API(手机系统) >= 6.0
:安装时默认获得权限,但是用户可以在安装App完成后动态取消授权(取消时手机会弹出提醒,告诉用户这个是为旧版手机打造的应用,让用户谨慎操作)。targetSDKVersion >= 23
&API(手机系统) >= 6.0
:安装时不会获得权限,可以在运行时向用户申请权限。用户授权以后仍然可以在设置界面中取消授权。
6.0手机上取消授权的界面如下,如果是targetSDKVersion < 23
打包的应用,取消权限时,会:
我们可以看到其实只有在6.0的机器上,打包了适配到6.0的App,才需要做一些明显的权限适配工作。但是实话说,不论是不是适配6.0系统,我们都应该在调用需要权限的接口前,检查一下是否具有具有该权限。因为我们会遇到厂商的修改过权限系统的ROM,也有可能自己忘记在xml里加上权限清单。当然这里面也会有坑,因为有时在不同厂商手机上直接调用checkCallingOrSelfPermission
方法得到的结果并不准确。
如果我不target到23会怎么样?
很显然,如果不target到23,短期内还可以不写权限适配的代码。但是!!!前面提到了,用户仍然可以在6.0的手机上取消安装时默认赋予的dangerous权限。那么这时候会发生什么????如果这个API原本应该返回的是对象,那么这时将返回null
;如果这个API原本应该返回的是数字,这时就是0
。可想而知,如果你只是对返回的null
或者0
做了一些不恰当的处理,App还是可能会crash的。所以这不是长久之计,尽快地处理好权限申请才是王道,这也是一种对App、对用户更负责的做法。
如何在运行时申请权限 & 官方的权限分级列表
关于如何适配到6.0的权限系统,网上有非常多的例子,我觉得看了这篇文章基本上就OK了,因为网上很多貌似都翻译自这篇文章,强力推荐一下:things-you-need-to-know-about-android-m-permission
Google官方的RuntimePermissions介绍:runtime-permissions
Google官方的dangerous权限及分组:permissions: normal-dangerous
开源社区-权限适配组件:伟大的开源社区已经有轮子了,可以学习一下!
- PermissionHelper
- PermissionsDispatcher
- PermissionGen
- TedPermission:不用自己调用checkSelfPermission(), requestPermissions(),然后再处理回调onRequestPermissionsResult(), onActivityResult()。只要一行代码,设置一个listener就可以监听授权的结果,使用起来非常简单。内部实现采用的是类似event bus的otto实现的。